[APORTE] Citra X86 32 bits

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[APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por ttfh3500 el Sáb Oct 15, 2016 1:44 pm

En varios foros han estado preguntando por una version del emulador de Nintendo 3DS "Citra" para sistemas operativos de 32 bits, la respuesta oficial de los desarrolladores fue que no hay ni abra planes de soportar dicha version, aun asi es posible compilar para la arquitectura X86 y correr el emulador en dichos sistemas.

Hay cuatro cosas que hacen el emulador rápido:
MinGW-Compiler, OpenGL-Hardware_Render, Shader-JIT y DynARMics
Esta version solo soporta las dos primeras puesto que las restantes son para 64 bits.

Link de Descarga: (Version 13/10/2016 para 32 bits)
mega.nz/#!Ww1z1RLS!glMrXXBYjn9g9XXtJuExM6-ugA2I4lCeR2I6RnHoe1k

Link de Descarga: (Version 17/10/2016 para 32 bits) ACTUALIZADO!!!
mega.nz/#!yl0F3ZYb!qDtvQ0L15xGjun_QoVnt8sItbHa1d05k4N8SD_lFiAQ


Si tienes un problema con opengl renombra el archivo "opengl32_x86.exe" a "opengl32.exe"


Última edición por ttfh3500 el Lun Oct 17, 2016 9:52 pm, editado 2 veces

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por lainz el Sáb Oct 15, 2016 4:52 pm

Excelente, obviamente sin el Shader-Jit va un poco mas lento pero al menos funciona.

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por ttfh3500 el Sáb Oct 15, 2016 5:19 pm

Pequeño error: la version de opengl32.dll es para 64 bits por lo que si la tarjeta grafica no soporta OpenGL 3.3 no va a funcionar. ***RESUELTO***

Es posible activar Shader-JIT desde las opciones pero hay que desactivar Hardware Render para evitar que el emulador se cierre tras unos segundos.

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por lainz el Sáb Oct 15, 2016 6:27 pm

Muchas gracias por resubirlo, yo tuve problemas intentando compilar citra, era mi idea intentar compilarlo para 32 bits, pero no manejo c++ ni los compiladores/utilidades (cmake) para esa plataforma asi que no me resultó.

Los únicos emuladores que he compilado son DeSmuME y BizHawk con Visual Studio ya que incluyen los proyectos, en el caso de citra eso no aplica.

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por ttfh3500 el Sáb Oct 15, 2016 8:32 pm

Citra oficialmente usa Visual Studio pero hace al emulador muy lento por algun motivo y estan trabajando en compilar con MinGW64 (github.com/citra-emu/citra/pull/2043), el problema al intentar compilar es que necesita SDL2 y Qt5 para funcionar.
Ademas _BitScanForward64() no esta definido en X86 y hay que implementarlo dividiendo la entrada de 64bits a (2x32) bits.

Aquí hay un tutorial para compilar con Visual Studio:
github.com/citra-emu/citra/wiki/Building-For-Windows

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por serefamoso el Lun Oct 17, 2016 8:18 pm

A mí me sigue pidiendo que mi PC sea compatible con OpenGL 3.3 aunque haya activado Shader-JIT y desactivado Hardware Render Sad

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por lainz el Mar Oct 18, 2016 12:27 pm

@serefamoso escribió:A mí me sigue pidiendo que mi PC sea compatible con OpenGL 3.3 aunque haya activado Shader-JIT y desactivado Hardware Render Sad

Eso siempre lo va a pedir. La novedad de este tema es que funciona en PC de 32 bits, pero el resto de los requisitos siguen siendo los mismos.

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por ZOBA el Dom Nov 27, 2016 11:14 am

Holaaaa, justamente. Es extraño ya que en mi pc de 32 bits, lo puedo jugar, eso sí va muuuuuuuuuuuuuuy lento, lamento eso, tenia unas ganas tremendas de jugar a Pokemon Luna, para colmo sé que puedo pasar mi pc a 64 bits, o sea es compatible, pero necesito discos y no sé que más y tengo miedo de arruinar algo. Intenté de todo para jugarlo, pero simplemente es imposible. Los gráficos se ven geniales, todo es genial, menos la velocidad... El otro día estaba tan desesperada por jugar que espere al menos una hora a que se cargara un poquito (doy pena XD).

Alguien sabe si se puede solucionar de alguna manera esto para así poder jugarlo? ;-;

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por lainz el Dom Nov 27, 2016 1:07 pm

Que capacidad tiene tu PC?

El problema es que el citra de WinDS PRO de 32 bits no es el mejorado, el de 64 bits de WinDS PRO 3DS "Citra SUPER Speed (Jit)" es mejor para jugar a Pokemon. Además en cierto punto se va a trabar (cuando salen los graficos de 'afuera'), me refiero al de 32 bits, el de WinDS PRO 3DS funciona bien.

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por Alistair096 el Lun Dic 19, 2016 6:52 am

Hola me baje el emulador me abre lo mas bien el zafiro alfa, pero el juego me va lento instale el c++ y actualice los drivers y me va demasiado lento, el juego va en camara superlenta necesito algo mas para que me corra decente?

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por lainz el Jue Dic 29, 2016 3:24 pm

la versión de 32 bits no está actualizada, por eso si hay alguna mejora de velocidad en las nuevas versiones de citra no son agregadas a esta versión

además todavía requiere una pc muy potente para funcionar bien

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PROBLEMA AL CARGAR ROM POKEMON X

Mensaje por sant el Dom Abr 09, 2017 5:20 pm

buenas
estoy teniendo un problema con el citra 32 bits
cada vez que intento correr un juego me aparece que no puede abrirlo porque debe ser desenciptarlo para correr en citra

si alguien tiene la solucion se lo agradeceria
de ya muchas gracias


sant

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por IsriBuh el Sáb Mayo 06, 2017 8:09 am

A mi, si me funciona, pero, teniendo desactivado el Hardware Render, es decir, al estar activado el juego se pone en marcha pero no se visualiza, y al desactivarlo se visualiza pero va de manera terriblemente lenta.

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por jahaziel isai el Dom Mayo 14, 2017 4:18 pm

la clave de cifrado??

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por felipito el Mar Jun 06, 2017 12:02 pm

buenos dias me gustaria que resubieran el archivo por favor

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por IronSam el Miér Jun 14, 2017 7:36 pm

Cómo solucionar mensajes de Falta Api-ms-win-core-timezone-l1-1-0.dll / Error: no encontrado ayuda porfa tengo problema con citra es para ejecutar pokemon mi pc es 64btis 2 gb ram winds 7 ayuda

IronSam

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

Mensaje por lainz el Vie Jun 16, 2017 9:27 am

@IronSam escribió:Cómo solucionar mensajes de Falta Api-ms-win-core-timezone-l1-1-0.dll / Error: no encontrado ayuda porfa tengo problema con citra es para ejecutar pokemon mi pc es 64btis 2 gb ram winds 7 ayuda

mira esta pagina
https://steamcommunity.com/app/250900/discussions/0/142261352643758907/

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Re: [APORTE] Citra X86 32 bits

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